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Attacken, die mehrmals angreifen

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Es gibt Attacken, die greifen einmal normal in einer Runde an. Aber es gibt auch Attacken, die nicht nur in einer, sondern auch in mehreren Runden angreifen. Dies können schwache Attacken, wie Nadelrakete, oder auch starke Attacken wie Wutanfall sein. Manche haben allerdings auch Nebeneffekte, die etwas ausrichten können.

In der 1. Generation werden Wickel und Klammergriff alle Angriffe nacheinander treffen, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).

Typ Attacke Stärke Anzahl der Angriffe Eigtl. Stärke Anzahl der Runden Nebeneffekt Schutz vor Nebenwirk.
DracheDrache Wutanfall 90 (Gen.2/3)
120 (Gen.4/5)
2-3 180/270 (Gen.2/3)
240/360 (Gen.4/5)
in mehreren Runden verwirrt den Angreifer Persimbeere/Prunusbeere
NormalNormal Fuchtler 90 (Gen.1-4)
120 (Gen.5)
2-5 180/270 (Gen.1-4)
240/360 (Gen.5)
in mehreren Runden Verwirrt den Angreifer Persimbeere/Prunusbeere
PflanzePflanze Blättertanz 70(Gen.1-3)
90 (Gen.4)
120 (Gen.5)
2-3 180/270 in mehreren Runden Verwirrt den Angreifer Persimbeere/Prunusbeere
PflanzePflanze Kugelsaat 10 2-5 30/40/50 in einer Runde / /
KäferKäfer Nadelrakete 14 2-5 42/56/60 in einer Runde / /
NormalNormal Aufruhr 50(Gen.3/4)
90 (Gen.5)
3-5 150/200/250 (Gen.3/4)
270/360/450(Gen.5)
in mehreren Runden weckt schlafende Pokémon /
KäferKäfer Duonadel 25 2 50 in einer Runde vergiftet den Gegner evt. (für den Gegner) Pirsifbeere/Prunusbeere
KampfKampf Dreifachkick 10 3 30(und mehr(Stärke nimmt immer zu)) in einer Runde / /
NormalNormal Kometenhieb 18 2-5 54/72/90 in einer Runde / /
EisEis Eisspeer 10 2-5 30/40/50 in einer Runde / /
NormalNormal Dornkanone 20 2-5 30/40/50 in einer Runde / /
KampfKampf Doppelkick 30 2 60 in einer Runde / /
GesteinGestein Walzer 30 2-5 60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde. in mehreren Runden / /
NormalNormal Kratzfurie 18 2-5 54/72/90 in einer Runde / /
GesteinGestein Felswurf 25 2-5 75/100/125 in einer Runde / /
UnlichtUnlicht Prügler 10 1-6(je nachdem, wie viele Pokémon im Team sind) 20/30/40/50/60 in einer Runde / /
KäferKäfer Zornklinge 10 unendlich 20/40/80/160 (danach fällt die Stärke auf 10 [bis Gen. 4], bzw. 20 [Gen. 5] zurück) in einer Runde / /
NormalNormal Duplexhieb 15 2-5 45/60/75 in einer Runde / /
FeuerFeuer Feuerwirbel 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runden Gegner kann nicht fliehen /
WasserWasser Whirlpool 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runden Gegner kann nicht fliehen /
NormalNormal Furienschlag 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runden / /
BodenBoden Sandgrab 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runde Gegner kann nicht fliehen /
NormalNormal Stakkato 15 2-5 45/60/75 in einer Runde / /
BodenBoden Knochenhatz 25 2-5 75/100/125 in einer Runde / /
EisEis Frostbeule 30 bis zu 5 mal 60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde. in mehreren Runden / /
KampfKampf Armstoss 15 2-5 45/60/75  ? / /
NormalNormal Verzweifler 50 solange bis der Angreifer bzw. Gegner k.o ist  ? in mehreren Runden Das eigene Pokémon bekommt ¼ des angerichteten Schadens /
WasserWasser Schnapper 35 2-5 105/140/175 in mehreren Runden Gegner kann nicht fliehen /
BodenBoden Knochmerang 50 2 100 in einer Runde / /