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IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-Off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
| Name | Itemschnapper |
|---|---|
| Benötiger IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen. |
| Name | Pfadfinder |
|---|---|
| Benötiger IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind. |
| Name | Reisender |
|---|---|
| Benötiger IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden. |
| Name | Item-Meister |
|---|---|
| Benötiger IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall. |
| Name | Attacken-Nutzer |
|---|---|
| Benötiger IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken. |
| Name | Ausbrecher |
|---|---|
| Benötiger IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden. |
| Name | AP-Prüfer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacken, die kurz vor der Auflösung stehen. |
| Name | AP-Sparer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Diese IQ-Fähigkeit erlaubt einem Pokémon, eventuell keine AP beim Einsatz einer Attacke zu verbrauchen. |
| Name | Beschützer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Wird ein Teammitglied verletzt, das durch diesen Angriff besiegt würde, nimmt das Pokémon stattdessen Schaden. |
| Name | Harter Brocken |
|---|---|
| Benötiger IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden. |
| Name | Münzspäher |
|---|---|
| Benötiger IQ | 1,5 Sterne |
| Beschreibung | Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank. |
| Name | Durchatmer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her. |
| Name | Effizienz-Experte |
|---|---|
| Benötiger IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an. |
| Name | Statusprüfer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat. |
| Name | Loyal |
|---|---|
| Benötiger IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an. |
| Name | Klufterkunder |
|---|---|
| Benötiger IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein. |
| Name | Müder Kämpfer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück. |
| Name | Selbstheiler |
|---|---|
| Benötiger IQ | 3 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen. |
| Name | Ausweicher |
|---|---|
| Benötiger IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Steigert den Fluchtwert. |
| Name | Typvorteil-Meister |
|---|---|
| Benötiger IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil. |
| Name | Schwachstellenfinder |
|---|---|
| Benötiger IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an. |
| Name | Fallenvermeider |
|---|---|
| Benötiger IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen. |
| Name | Nichtschläfer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 5 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon fällt nicht in Schlaf. |
| Name | EP-Sammler |
|---|---|
| Benötiger IQ | 6 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt. |
| Name | Energiesparer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 6 Sterne |
| Beschreibung | Der Magen leert sich 25% langsamer. |
| Name | Lavameider |
|---|---|
| Benötiger IQ | 7 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon läuft nicht über Lava. |
| Name | Terrainbezwinger |
|---|---|
| Benötiger IQ | 8 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen. |
| Name | Durchlöcherer |
|---|---|
| Benötiger IQ | 8,5 Sterne |
| Beschreibung | Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon. |
| Name | Angriffsass |
|---|---|
| Benötiger IQ | 9 Sterne |
| Beschreibung | Normale Angriffe treffen immer. |
| Name | Fallenseher |
|---|---|
| Benötiger IQ | 10 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus. |
| Name | Monstermeider |
|---|---|
| Benötiger IQ | 11 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr. |
| Name | Supermobil |
|---|---|
| Benötiger IQ | 12 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben. |